首页 精选百科 > 正文

优化 Metal:改进为 Apple 图形框架编写的代码的方法

导读 有多种方法可以优化 Metal 图形代码以获得最佳性能。以下是如何开始让您的代码更好地适应 Metal 框架。苹果GPU架构Apple GPU 是基于...

有多种方法可以优化 Metal 图形代码以获得最佳性能。以下是如何开始让您的代码更好地适应 Metal 框架。

苹果GPU架构

Apple GPU 是基于平铺的延迟渲染器- 这意味着它们使用两个主要通道:平铺和渲染。整体渲染管线如下图所示。

您可以将这两个阶段视为计算和创建几何体时的一个阶段,以及处理所有像素渲染时的另一个阶段。

在大多数现代 Apple GPU 软件中,计算几何形状并将其分解为网格和多边形,然后渲染为基于像素的图像,每帧一个图像。

现代 Apple GPU 在每个核心中都有特定的子部分,用于处理着色器、纹理、像素后端和专用图块内存。每个核心在渲染期间都使用这四个区域。

在每一帧渲染期间,使用多个通道,在多个 GPU 核心上运行,每个核心处理多个任务。一般来说,核心越多,性能越好。

郑重声明:本文版权归原作者所有,转载文章仅为传播更多信息之目的,如作者信息标记有误,请第一时间联系我们修改或删除,多谢。