导读 有多种方法可以优化 Metal 图形代码以获得最佳性能。以下是如何开始让您的代码更好地适应 Metal 框架。苹果GPU架构Apple GPU 是基于...
有多种方法可以优化 Metal 图形代码以获得最佳性能。以下是如何开始让您的代码更好地适应 Metal 框架。
苹果GPU架构
Apple GPU 是基于平铺的延迟渲染器- 这意味着它们使用两个主要通道:平铺和渲染。整体渲染管线如下图所示。
您可以将这两个阶段视为计算和创建几何体时的一个阶段,以及处理所有像素渲染时的另一个阶段。
在大多数现代 Apple GPU 软件中,计算几何形状并将其分解为网格和多边形,然后渲染为基于像素的图像,每帧一个图像。
现代 Apple GPU 在每个核心中都有特定的子部分,用于处理着色器、纹理、像素后端和专用图块内存。每个核心在渲染期间都使用这四个区域。
在每一帧渲染期间,使用多个通道,在多个 GPU 核心上运行,每个核心处理多个任务。一般来说,核心越多,性能越好。