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索尼进军 VR—专利揭示了轨迹球脚踏控制器

导读 索尼已提交专利,显示了两种类型的脚踏式控制器的计划,用于增强现实(AR) 和虚拟现实(VR) 游戏以及其他沉浸式应用。专利中的几张图显示了...

索尼已提交专利,显示了两种类型的脚踏式控制器的计划,用于增强现实(AR) 和虚拟现实(VR) 游戏以及其他沉浸式应用。专利中的几张图显示了这些运动读取外围设备 - 一个使用球(或两个),第二个使用触摸敏感表面,两者都设计为由用户的脚操作。

一两个球操作装置似乎是为了简单的移动。同时,具有接近感应功能的触摸板可以提供更复杂的控制。根据该专利,两种类型的控制器都可能具有内置 CPU 和内存,用于计算输入运动并将其转换为用户的游戏或应用程序。

伴随上图,索尼描述了一种控制器,带有一个或两个足够大的球供用户的脚使用。这与老式PC 轨迹球的工作原理类似,只不过索尼的设备是由用户的脚控制的。这些控制器的球壳内有三个或更多轴承,可以实现更平稳的旋转。设备中的处理单元利用两个球中的每一个的一个或两个编码器,计算其旋转运动,然后在游戏中使用。

该专利来源还包括半圆形碗型脚踏控制器设计的描述和图像,该设计包括一个平坦的触摸板,该触摸板可能包括一个足够大的弯曲触摸敏感表面,可以用双脚操作。这可以是电容式或电阻式触摸敏感表面。

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