导读 米拉奇的兵种比较简单,下面是我的一些看法:兵种相克主要看两个数据:自身所属兵种,对何种兵种伤害较大如武士为重兵,对轻兵伤害较大,记...
米拉奇的兵种比较简单,下面是我的一些看法:兵种相克主要看两个数据:自身所属兵种,对何种兵种伤害较大如武士为重兵,对轻兵伤害较大,记为“重—轻”型这样仅从相克角度,可选取重兵,对重兵伤害较大的兵种,即“重—重”型的,如剑兵简单地,对方是“A—B”的,则选择“反B—A”,反B表示与B的兵种相反不过这个游戏还要考虑金币的增长速度和出兵的数量,单一考虑相克,在初期反而可能会减少金币收入,这样就要综合考虑了。
附加:大统领每次最多11个,这样威力有限,我们可以先积累一定量的金币(1w左右),在本轮先不出兵(用空格),在最后3秒出,这样加下一轮有近20个了,然后就等着胜利吧。