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《游戏设计概论》试读:2-1(游戏主题的选择)

导读 小说相关信息书名: 《游戏设计概论》作者: 林羽晨出版时间: 2023年8月出版社: 星辰出版社书籍简介:《游戏设计概论》是一部深入探...

小说相关信息

书名: 《游戏设计概论》

作者: 林羽晨

出版时间: 2023年8月

出版社: 星辰出版社

书籍简介:

《游戏设计概论》是一部深入探讨游戏设计核心理念与实践方法的专业性作品。本书从游戏主题选择、玩法构建到用户体验优化等多个维度展开论述,为读者提供了一套系统化的游戏开发指导框架。无论是初学者还是资深从业者,都能从中汲取灵感,并找到提升自身创作能力的关键路径。

书中通过丰富的案例分析和理论阐述,帮助读者理解如何将创意转化为令人沉浸的游戏体验。在第二章“游戏主题的选择”中,作者林羽晨结合多年从业经验,分享了关于如何确立独特且吸引人的游戏主题的方法论,同时强调了主题对于整个项目成功的重要性。

自编目录章节

第一部分 游戏设计基础

1. 游戏设计的核心概念

2. 游戏主题的意义与价值

第二部分 游戏主题的选择

2-1 游戏主题的选择

- 主题与玩家情感共鸣的关系

- 如何挖掘潜在的主题灵感

- 成功主题案例解析

2-2 主题表达的形式与技巧

- 视觉语言的应用

- 故事情节的设计原则

- 音效与氛围营造的作用

第三部分 实战演练

3-1 从零开始打造一个完整游戏项目

3-2 团队协作中的主题统一性管理

第四部分 行业趋势与发展

4-1 当前主流游戏主题趋势

4-2 未来可能崛起的新类型主题

附录:

A. 游戏设计常用术语解释

B. 推荐阅读书单及资源列表

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