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NVIDIA DLSS 3 帧生成和 AMD 流体运动帧技术组合可将游戏性能提升高达 3 倍

导读 NVIDIA 的 DLSS 3 帧生成技术和 AMD 流体运动帧技术本来就不应该协同工作,但Quasarzone的工作人员设法让这两种技术在游戏中运行,并...

NVIDIA 的 DLSS 3 帧生成技术和 AMD 流体运动帧技术本来就不应该协同工作,但Quasarzone的工作人员设法让这两种技术在游戏中运行,并在《赛博朋克 2077》等游戏中看到了高达 3 倍的性能提升。

NVIDIA DLSS 3 Frame Gen 和 AMD Fluid Motion Frame 以某种方式协同工作,在游戏中提供高达 3 倍的性能提升

正如消息人士所说,这是一个“疯狂的想法”,但他们让 NVIDIA 的 DLSS 3 Frame Gen 和 AMD Fluid Motion Frames 技术协调工作。这样做的过程并不是很简单,但是看到这两种技术对游戏性能的显着提升是一件好事,即使对于 99% 的游戏玩家来说并不实用。

那么从细节开始,我们首先要谈谈NVIDIA的DLSS 3和AMD的Fluid Motion Frame技术。NVIDIA 的 DLSS 3是第一个在 PC 平台上实现帧插值的技术。这项技术本质上是通过插入人工智能生成的图像来使帧数加倍,该图像通常看起来比原始图像更好。DLSS 3 使用可通过 NVIDIA 的 DLSS SDK 访问的源代码集成在游戏中。

另一方面,AMD 的流体运动框架技术可与 DX11/DX12 游戏配合使用,并在驱动程序端启用。在图像质量方面,AFMF技术在细节方面有所欠缺,但考虑到它可以在更广泛的游戏中接入,它确实有其优势。AMD 还拥有具有类似帧插值技术的 FSR 3,但在游戏引擎中实施,可带来更好的升级质量。

正如您可能会说的,这两种技术虽然具有相似的目的,即提升帧数,但在实现方面却截然不同。为了实现这两项工作,系统需要支持 NVIDIA 的 RTX 40(DLSS 3 帧生成支持)和 AMD 的 RX 6000/7000 GPU(AMD 流体运动帧支持)。系统应通过 AMD GPU 输出显示,但主 GPU 应在 Windows 操作系统中设置为 NVIDIA 显卡。这将确保 Radeon GPU 用于驱动显示器,而 GeForce GPU 用于驱动游戏。

要启用 AMD Fluid Motion Frame 技术,需要安装最新的技术预览版或 BETA 驱动程序,并且必须在 Radeon 控制面板的全局设置选项卡下将 AFMF 技术设置为“启用”。尽管使用全局设置,某些游戏仍无法启用 AFMF,因此您可以按 ALT+R 打开控制面板并手动启用该功能。还应该指出的是,AFMF 仅在游戏以全屏模式运行时运行。其他模式(例如无边框窗口或窗口模式)不支持该功能。

要启用 DLSS 3 帧生成,您所需要做的就是在游戏设置中切换选项,并且 NVIDIA 和 AMD 技术可以同时运行。说完这些,我们来谈谈性能。

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