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Xbox成立了游戏保存和兼容性团队

导读 Xbox 似乎不会很快放弃向后兼容性。在最近的一次内部沟通中,Xbox 总裁 Sarah Bond 表示 Xbox 已经创建了一个专门专注于游戏保存和...

Xbox 似乎不会很快放弃向后兼容性。在最近的一次内部沟通中,Xbox 总裁 Sarah Bond 表示 Xbox 已经创建了一个专门专注于游戏保存和向后兼容性的团队。

Windows Central最先报道了 Xbox 负责人向所有微软员工发送的内部通信被泄露的情况。在消息中,莎拉·邦德回顾了她担任 Xbox 总裁的头六个月,在此期间她负责监督硬件和软件开发。她赞扬了团队的成就,并强调微软致力于打造下一代游戏机,以实现游戏史上最重大的技术飞跃。

每个人都关心的一个问题是,当芯片性能收益逐渐减少时,微软计划如何实现这一壮举。微软可能会严重依赖人工智能,使用某种帧生成技术来处理艰苦的工作。

莎拉·邦德在向 Xbox 员工发表的声明中还透露,已经组建了一个新团队,以确保游戏保存和向后兼容性仍然是可预见的未来的关键优先事项。此外,邦德还提到了动视暴雪游戏与微软服务整合的持续努力,并表示《暗黑破坏神 IV》的顶级平台现在是 Xbox,该游戏于 3 月底在 Game Pass 上发布。

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