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浮点数在计算机中是如何表示的(浮点)

导读 浮点就是小数.多媒体相关的运算要用到浮点 不过现在的多媒体指令都是CPU的带的多媒体指令集完成 AMD的3D NOW INTEL的MMX SSE...

浮点就是小数.多媒体相关的运算要用到浮点 不过现在的多媒体指令都是CPU的带的多媒体指令集完成 AMD的3D NOW INTEL的MMX SSE SSE2 对于定点运算来说:作为主CPU主要从事的运算,都是在许可范围内尽可能逼近的近似值,(相当多时候乘法比加法快,没想到吧?),而FPU这主要从事浮点运算,以前称之为协处理器,486以前并不包含在CPU中(8086~8087, 80286~80287,80386~80387=80386DX,80486SX~80487=80486DX,586=586+587……)浮点运算是高精度的运算方式,主要运用在科学和多媒体中。

可以理解为小数点可移动的运算方式。

当我们用不同的电脑计算圆周率时,会发现一台电脑的计算较另一台来讲结果更加精确。

或者我们在进行枪战游戏的时候,当一粒子弹击中墙壁时,墙上剥落下一块墙皮,同样的场面在一台电脑上的表现可能会非常的呆板、做作;而在另外一台电脑上就会非常生动形象,甚至与我们在现实中看到的所差无几。

以上我们看到的一切,都源于CPU内部添加的“浮点运算功能”。

浮点运算能力是关系到CPU的多媒体,3D图形处理的一个重要指标。

P4中只有2个浮点执行单元,而其中一个单元要同时处理FADD? FMUL? MMX? SSE? 和SSE2,所以P4处理器的浮点单元设计应该是整个处理器设计中最薄弱的部分。

AMD则为Athlon设计了3个并行的浮点、多媒体执行单元。

其中一个是浮点的存储,一个是浮点加,一个是浮点乘,其中浮点加和浮点乘是分开的,所以Athlon中就有两个并行的浮点通道,三个执行单元,而且相互之间完全不受干扰,这是所谓的超标量的浮点结构,可以说Athlon的浮点运算无疑是目前最强的。

浮点型简单讲就是实数的意思。

浮点数在计算机中用以近似表示任意某个实数。

具体的说,这个实数由一个整数或定点数(即尾数)乘以某个基数(计算机中通常是2)的整数次幂得到,这种表示方法类似于基数为10的科学记数法。

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