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碾压试验规范(碾压)

导读 碾压只会出现在比玩家高LV3或更高的怪身上,PVP里是没有碾压的。 碾压的伤害是普通攻击伤害的150%。 碾压是不能靠防御技能来避免的,只与...

碾压只会出现在比玩家高LV3或更高的怪身上,PVP里是没有碾压的。

碾压的伤害是普通攻击伤害的150%。

碾压是不能靠防御技能来避免的,只与标准防御技能有关。

碾压率的计算方式:(315-防御技能)*2%-15% 所以LV60战士碾压率是15%,15%是一个理论下限,不管防御技能多高,BOSS只要是按照LV63计算的骷髅头,总有15%几率碾压。

如果成功格档了一次攻击,就一定不会被碾压(和暴击)。

因为格档和碾压/暴击在算法里是同一级的 战士有天赋使每8秒能格档2次攻击,假设BOSS的攻击速度是2.0,那么每8秒会受到最多5次攻击,通常是4次--而这4次里面有2次被格档,不过格档之后受到多少伤害都不会被碾压了--那么实际上真正受碾压威胁的次数也就只有最多50%,受碾压的几率15%/2=7.5%。

再考虑还有闪躲,招架,以及因为防御技能使BOSS未命中。

最终的碾压率在2%左右。

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