导读 NPC的英文是Non-Player Character,意思为“非玩家控制角色”,这个概念最早起源于单机版游戏,逐渐延伸到整个游戏领域。有时也作non-pers...
NPC的英文是Non-Player Character,意思为“非玩家控制角色”,这个概念最早起源于单机版游戏,逐渐延伸到整个游戏领域。
有时也作non-person character,或者non-playable character,泛指一切游戏中不受玩家控制的角色。
在电子游戏中,NPC一般由计算机的人工智能控制,而在卡牌或者桌面游戏中,NPC则由城主(DM)或裁判控制。
通常可以分为剧情NPC、战斗NPC和服务NPC等,有时也会有兼具多种功能的NPC。
另外,游戏中的各种敌人,虽然也不是由玩家控制,但一般所说的NPC不将敌人包括在内(除了兼做敌人的NPC)。
NPC通常不属于可攻击对象,或者属于可攻击对象但不主动攻击,但是被玩家攻击后会反击,并且之后不能正常对话了。
通常某些NPC会掉落道具。
可以为玩家提供一些游戏信息,或触发剧情。
当用于接任务和交任务时,NPC的头上会有叹号或者问号(网游常见)。
拓展资料:每一个游戏都有若干个功能组成,小到人物创建,大到职业技能。
这些功能都需要一个中介去向玩家进行介绍或使用。
在传统的游戏中,这些功能都由按钮承担,玩家可以迅速的点击按钮达到要使用的功能目的。
但是随着游戏产业的飞速发展,单张游戏地图已经无法满足现在的玩家。
所以游戏地图开始从最早的单张地图发展到现在的数十张地图,甚至几百张地图。
地图的增加,一些功能也被相继添加,一个主界面的按钮已经无法承载所有地图功能。
所以NPC就诞生了。
NPC不仅仅有承担功能的作用,更是游戏设计者与玩家交互的重要途径。